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VR技术应用普及面临的八个障碍

2019年10月31日 文章来源:网络整理 热度:148℃ 作者:刘英

  美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)今天撰文指出,虚拟现实VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。

  以下为文章全文:

  虚拟现实被科技博客和行业领袖们誉为是科技界的“下一个大事件”。整个科技行业都在对虚拟现实进行大举投资,比如Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔Oculus Rift厂商Oculus。毫不夸张地说,正是Oculus Rift激发了最新一轮VR开发浪潮。

  如今,每一家公司都想要从虚拟现实市场分一杯羹——从谷歌新的Daydream平台到索尼刚刚发布的PlayStaTIon VR。然而,VR的问题并不仅仅在于它是一个营销噱头,而且价格还高得离谱,即便是低端产品。

  PlayStaTIon VR是所有VR头盔中最便宜的,价格只有399美元——当然,如果你需要Move控制系统和PlayStaTIon摄像头,那么算下来的价格也达到499美元。除此之外,你还需要一台PS4,而后者最低的价格为299美元。换言之,PlayStaTIon VR的价格虽然只有399美元,但你还需要其他一些配套的设备才能使用。

  

VR技术应用普及面临的八个障碍

  虚拟现实头盔

  尽管如此,PlayStation VR仍然比Oculus Rift便宜,后者售价599美元,还需要一台性能强大的PC配合使用。即便你可能拥有这样一台PC,但可能还需要进行升级,比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担。与此同时,HTC Vive的价格则高达799美元,这一定程度上是因为它配置太高,需要可安装在墙上的传感器、运动控制器等。

  当然,除了价格奇高,虚拟现实还存在以下八个问题:

  VR头盔佩戴很不舒服

  这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。

  VR可以引起恶心和头疼

  除了佩戴不舒服,VR还能让玩家感到恶心。有报道称,PlayStation VR在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。

  整理VR线缆很棘手

  VR的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将VR头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。HTC Vive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、HDMI和USB数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与PC配对使用。在VR游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在VR不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障碍。

  VR游戏尚未证明其存在的合理性

  VR游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,VR最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化——站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些VR体验也只能在屏幕上实现。

  VR过于看重运动控制

  在有关VR的问题上,运动控制才是“下一个大事件”。当然,运动控制也是“上一个大事件”,这种技术的发展并不顺利。Kinect是一个灾难,PlayStation Move同样未能取得成功。虽然Wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在HTC Vive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。

  VR远未带来沉浸式体验

  即便是这些高端VR头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将VR头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在这些VR游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。

  VR热潮主要源于新鲜感

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